Kaip paversti daugybos mokymąsi žaidimu, o ne prievole?
Nuobodų kalimą paverskite azartiškomis lenktynėmis. Sužinokite, kaip paprasti kauliukai, kortos ir skaitmeninės priemonės gali pakeisti vaiko požiūrį į matematiką.
Tėvų frazė „eik pasimokyti matematikos“ dažniausiai iššaukia gilius vaiko atodūsius. Tradicinis mokymosi modelis, kai sėdima prie stalo ir mechaniškai kartojami veiksmai, vaikams asocijuojasi su darbu ir nuoboduliu. Tačiau smegenys veikia kur kas efektyviau, kai įjungiamas azarto mechanizmas. Žaidžiant jaučiamas natūralus įsitraukimas, todėl informacija įsimenama greičiau ir ilgam.
Šiame straipsnyje pateikiame keletą būdų, kaip transformuoti daugybos lentelę iš „baubo“ į smagią šeimos veiklą.
Kauliukų magija
Vienas paprasčiausių būdų pradėti mokytis žaidžiant yra paprasti žaidimų kauliukai. Tai puiki priemonė pradinukams, kurie dar tik mokosi daugybos iki 6×6.
Žaidimo taisyklės elementarios. Kiekvienas žaidėjas meta du kauliukus. Iškritusius skaičius reikia sudauginti. Pavyzdžiui, jei iškrito 4 ir 5, žaidėjas turi pasakyti „20“. Jei atsakymas teisingas, tas skaičius tampa jo taškais. Laimi tas, kuris pirmas surenka, pavyzdžiui, 100 taškų.
Norint pasunkinti užduotį ir praktikuotis su didesniais skaičiais, galima naudoti specialius daugiabriaunius kauliukus (turinčius 10 ar 12 sienelių), kurių galima rasti stalo žaidimų parduotuvėse. Tai įneša netikėtumo faktorių ir leidžia pasikartoti visą lentelę.
Kortų karas
Tai klasikinio kortų žaidimo „Karas“ variacija, pritaikyta matematikai. Jums reikės standartinės kortų kaladės (be paveiksliukų, t.y. nuo tūzo, kuris lygus 1, iki dešimakės).
Padalinkite kaladę pusiau. Abu žaidėjai vienu metu verčia po kortą. Užuot tiesiog žiūrėjus, kieno korta didesnė, užduotis yra kuo greičiau sudauginti atverstus skaičius. Tas, kuris pirmas sušunka teisingą atsakymą, laimi abi kortas.
Jei neturite tinkamos kaladės arba norite specializuotų kortelių su paruoštais daugybos veiksmais, jas galite rasti ir atsispausdinti mūsų atsisiuntimų skiltyje. Fizinių kortelių turėjimas rankose vaikui suteikia konkretumo jausmą, kurio trūksta tik žiūrint į sąsiuvinį.
Skaitmeninis pasaulis: priešas ar sąjungininkas?
Dažnai bandome vaikus atitraukti nuo ekranų, tačiau edukacijoje technologijos gali būti geriausias draugas. Kompiuteriniai žaidimai turi tai, ko neturi vadovėliai – momentinį grįžtamąjį ryšį ir apdovanojimų sistemą.
Kai vaikas sprendžia uždavinius sąsiuvinyje ir padaro klaidą, jis jaučiasi blogai. Kai žaidime jis praranda „gyvybę“ ar negauna medalio, tai skatina bandyti dar kartą. Mūsų sukurtas daugybos žaidimas veikia būtent šiuo principu – jis leidžia vaikui varžytis su pačiu savimi, kilti lygiais ir stebėti progresą. Tai saugi aplinka klysti ir mokytis be tėvų kritikos.
Realių situacijų išnaudojimas
Galiausiai, parodykite vaikui, kad daugyba reikalinga ne tik mokyklai. Gamindami maistą paklauskite: „Jei vienam pyragui reikia 3 kiaušinių, kiek reikės dviem? O trims?“. Eidami į parduotuvę leiskite suskaičiuoti kainą: „Šis sūrelis kainuoja 40 centų, kiek kainuos penki?“.
Kai vaikas supranta, kad matematika yra įrankis, padedantis spręsti realias problemas ar laimėti žaidimus, dingsta pasipriešinimas. Mokymasis tampa natūralia gyvenimo dalimi.